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国产恐怖游戏《弥留》正式参与10月15日STEAM新品节!

发布时间: 2026-01-21

当恐惧与东方志异相遇,今秋的玩家将迎来一次沉浸式试胆。随着10月15日临近,国产恐怖游戏《弥留》确认亮相STEAM新品节,将提供可游玩的试玩版与开发者直播,向全球展示它对“国风悬疑”的现代诠释。

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《弥留》主打第一人称恐怖解谜,以城市边缘的一处老旧住区为舞台,通过微弱光源、封闭动线与细腻声学设计,建立低频、持续、可攀升的压迫感。游戏把“看见与没看见”的张力放在核心:门后是线索还是陷阱,玩家不得不在心跳加速中做决定。

与同类独立游戏不同,环境叙事承担了大部分信息传递。破损的电表、遗落的便签、泛黄的报纸暗示了一桩被掩埋的家庭事故;而可互动的摆件与可复原的时间线,推动玩家在“真相—记忆—幻视”之间往复切换。国产恐怖游戏少见的节制惊吓,在这里被更成熟的节奏替代。

他选择关灯

机制层面,《弥留》采用轻度资源管理与非线性谜题:手电电量、钥匙分配、路线风险都与结局分支挂钩。若你偏好速通,可直奔主线;若你热衷探索,隐藏房间与错位叙述会提供额外文本与成就,从而延长试玩时长而不显冗长。

手电电量

音画方面,开发者使用拟真现场采样与颗粒化合成叠加,构建出湿冷、带金属回声的声场;镜头抖动与景深轻微可调,兼顾沉浸与舒适度。无UI提示的片段配合震动式脚步声,塑造出“有人在同层观察你”的错觉。

案例:在媒体闭门演示中,一名体验者误触走廊风铃,触发“回声引怪”事件。为了绕开巡路者,他选择关灯潜行,却忽略了地面破碎瓷砖的噪点提示,最终被声源反向定位。这个片段展示了《弥留》强调“信息不对称”而非堆砌跳吓的设计哲学。

环境叙事

STEAM新品节期间,试玩版将同步上线并支持中文界面与文本;建议将《弥留》加入心愿单,关注开发者直播以获取解谜思路与隐藏要素提示。

却忽略了地